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Prodotto vettoriale: guida completa per lo studio

Prodotto vettoriale: guida completa per lo studio

Prodotto vettoriale
  • Nausicaa Tecchio
  • 7 Dicembre 2021
  • Consigli per lo studio
  • 4 minuti


Prodotto vettoriale: guida completa per lo studio

Il prodotto vettoriale è un’operazione molto più articolata rispetto a quello che è il prodotto di uno scalare per un vettore. Quando si moltiplicano due grandezze vettoriali il risultato è un terzo vettore definito in base alle componenti dei primi due. Modulo, direzione e verso hanno ciascuno delle regole per essere definiti in merito al prodotto.

Vediamo le regole da seguire per effettuare questo tipo di calcolo.

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Definizione del prodotto vettoriale

Il prodotto fra vettori è un’operazione possibile e definita solo nello spazio tridimensionale. Il risultato è un vettore perprendicolare a quelli di partenza il cui modulo dipende dai moduli dei vettori iniziali e dall’angolo convesso da essi definito. Il suo verso può essere determinato tramite la regola della mano destra. Questa regola, che poi ripetermo, è essenziale anche per lo studio dell’ elettromagnetismo.

In primis, abbiamo parlato di tridimensionalità dello spazio. Un vettore infatti è definito dalle coordinate dei tre assi cartesiani: x, y e z. Per il vettore prodotto occorrerà quindi calcolare tutte e tre le sue componenti cartesiane a partire dai vettori fattore.

Il prodotto vettoriale viene indicato con il simbolo x. Quindi se stiamo moltiplicando due vettori v e w il loro prodotto sarà scritto v x w.

Il modulo del vettore | v x w | sarà uguale al prodotto dei moduli dei due vettori per il seno dell’angolo convesso che essi descrivono. Indicando tale angolo con la lettera greca θ il seno sarà sinθ. Perciò | v x w | = || v || || w || sinθ.

La direzione di v x w è ortogonale ai due vettori. Il verso infine va determinato disponendo il pollice lungo direzione e verso del primo vettore e l’indice secondo direzione e verso del secondo. Il medio darà il verso del vettore prodotto.

Risultato geometrico del prodotto fra vettori

Il prodotto vettoriale ha una rappresentazione geometrica ben precisa. Considerando sempre due vettori v e w, il modulo del loro prodotto sarà l’area del parallelogramma che ha i loro moduli come misure dei lati. La figura avrà quindi due lati paralleli pari a | v | e due pari a | w |.

Per formare il parallelogramma v e w avranno lo stesso punto di applicazione. Possono quindi essere disegnati come lati consecutivi. Si potrebbe obiettare che l’area di questa figura corrisponde al prodotto fra base e altezza. Tuttavia l’altezza di un parallelogramma non è altro che un cateto di un triangolo rettangolo che ha per ipotenusa uno dei due vettori.

Seguendo la trigonometria applicata ai triangoli, ogni cateto è pari all’ipotenusa moltiplicata per il seno dell’angolo opposto al cateto. Indicando sempre con θ l’angolo formato da v e w, allora l’altezza sarà vsinθ. Così w sarà la base e l’area si otterrà da || v || || w || sinθ.

Come si calcola

Per svolgere il calcolo vero e proprio occorre fare riferimento alle coordinate cartesiani delle grandezze vettoriali che stiamo moltiplicando.

Prendiamo due vettori s = ( s1, s2, s3 ) e t = ( t1, t2, t3 ). Oltre alle loro componenti dobbiamo considerare i tre versori, che indicano la direzione relativa a ogni asse cartesiano e hanno modulo pari a 1. Si indicano con i ( asse x ), j ( asse y ) e k ( asse z ). La formula di calcolo sarà:

s x t = ( s2t3 – s3t2 )i + ( s3t1 – s1t3)j + ( s1t2 – s2t1 )k

Le coordinate del prodotto vettoriale quindi saranno ( s2t3 – s3t2 , s3t1 – s1t3, s1t2 – s2t1 )

Questo calcolo apparentemente complesso deriva da una matrice 3×3, usata nel calcolo vettoriale. Per costruirla basta mettere sulla prima riga i versori, sulla seconda le coordinate di s e sulla terza le coordinate di t. Ogni colonna corrisponde alle coordinate lungo uno degli assi.

Quindi:  i     j     k

              s1   s2  s3  

              t1    t2     t3

Per svolgere il calcolo si prende il versore di una colonna. La sua colonna e la sua riga non si considerano e lo si moltiplica per la differenza dei  prodotti incrociati delle due righe restanti. Per prodotto incrociato si intende lungo le diagonali del quadrato che formano i quattro valori restanti. Ad esempio prendendo j, i prodotti incrociati saranno  s3t1 e s1t3. Infine si esegue la somma fra le tre differenze moltiplicate per i versori.

Il prodotto vettoriale non va confuso con il calcolo del determinante di una matrice.

Proprietà del prodotto fra vettori

Come sempre ci sono dei “trucchetti” da tenere a mente anche nel campo dei vettori. Vale ad esempio la proprietà distributiva rispetto alla somma dei vettori.
 
Prendiamo un prodotto vettoriale considerando s, t e v vettori non nulli. Se si ha il prodotto di s x ( v + t ) si può semplificare distribuendo il prodotto come s x t + s x v.
 
Pur essendo un prodotto non vale invece la proprietà associativa. Quando ci sono tre o più vettori moltiplicati fra loro non si può variare il loro ordine. Quindi se si hanno tre vettori non nulli s, t e v in un’espressione come ( s x t ) x v non si può cambiare ad esempio in ( s x v ) x t.
Per invertire l’ordine bisogna ricorrere invece alla proprietà antisimmetrica o anticommutativa. Avendo q e r vettori non nulli, q x r è uguale a -r x q.
 
Se il prodotto vettoriale è nullo, i due vettori fra loro sono paralleli.
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